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Oskur

Avril 2019 - Juin 2019

Oskur est un "Hack'n slash, Rogue Like" style "Dead Cells" sous Unity réalisé en 2 mois.

L'équipe était composée de 3 programmeurs, 3 game designers, 3 artistes et 1 sound designer.

Durant ce projet j'ai réalisé principalement les IA, les déplacements et une partie des attaques (pouvoirs magiques) du personnage.

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