top of page
Oskur
Avril 2019 - Juin 2019
Oskur est un "Hack'n slash, Rogue Like" style "Dead Cells" sous Unity réalisé en 2 mois.
L'équipe était composée de 3 programmeurs, 3 game designers, 3 artistes et 1 sound designer.
​
Durant ce projet j'ai réalisé principalement les IA, les déplacements et une partie des attaques (pouvoirs magiques) du personnage.
bottom of page